Likovi mange Berserk kroz prizme mitova i današnjeg života
U Kentarovom Berserku, kao i u najdubljoj evropskoj filozofiji i religijskoj simbolici, susrećemo se sa večitim pitanjem: kako čovek odgovara na bol, gubitak i besmisao? Sudbine Guts-a i Griffith-a nisu samo lične priče; one su mitovi o mogućim odgovorima koje čovek može dati pred tamom sveta.
I. Griffith – San, razočaranje, izdaja
Griffith započinje kao svetli junak: vizionar, harizmatični vođa, oličenje ideje da se snagom volje i ambicije može uzdići iz blata u zvezde. Njegov put je put modernog čoveka, vođenog snom o veličini i ostvarenju. Međutim, kada mu se snovi slome i sudbina ga satre, otkriva se prava struktura njegove duše.
Umesto da prihvati poraz kao deo ljudskog iskustva, on bira da postane ne-ljudski – da bi izbegao bol, on žrtvuje sve, uključujući i one koji su ga najviše voleli. U tom trenutku, Griffith postaje mit o čoveku koji odbacuje svoje ograničeno Ja zarad božanske moći – faustovski lik koji pravi pakt sa silama mraka.
U tom smislu, Griffith je pojačana slika prosečnog čoveka:
Počinje sa nadom i poletom,
suočen je sa osujećenjem i razočaranjem,
upada u nihilizam,
i na kraju pristaje na potpuni gubitak duše, zarad ideala koji je izgubio koren u stvarnosti.
On više ne igra partiju sa Smrću – on je prihvatio njen zagrljaj.
II. Guts – Borba, ranjivost, postojanost
Suprotno Griffith-u, Guts je lik bez velikih reči, bez svetlucavih snova. Njegov svet je krv, patnja i očaj. Ali upravo u toj ogoljenoj realnosti, u bolu i beznađu, Guts bira nešto drugo: borbu bez iluzije.
Guts je Sizif, koji iznova i iznova gura svoj kamen, znajući da se vrh možda nikad neće dosegnuti. On je i apostol Pavle, koji i u patnji nalazi smisao, i svojom borbom diže druge, ne rečima već sopstvenim primerom. On ne poriče smrt, ali joj ne prepušta dušu.
U Bergmanovoj simbolici iz Sedmog pečata, Guts je viteški igrač šaha sa Smrću – svestan njene neizbežnosti, ali odlučan da u svakom potezu stvori još jedan trenutak smisla. Njegova borba ne rađa carstva, već mitove, legende, sećanja. On ne vlada telima, već pokreće srca.
III. Dva mita: Faust i Sizif
Na kraju ostaju dva mita:
Griffith/Femto je faustovski lik – onaj koji bira moć nad ljubavlju, večnost nad čovečnošću, kontrolu nad krhkošću. Time postaje hladna zvezda, oko koje niko ne može opstati.
Guts je sizifovsko-apostolski junak – onaj koji bira borbu, iako zna da je smrt neminovna. Njegov mit ne počiva na pobedi, već na odluci da ne odustane. On postaje živa legenda, onaj koji nosi plamen kroz vetar.
IV. Igra sa Smrću – Bergmanov zavet
U Bergmanovom Sedmom pečatu, vitez Antonius Block izaziva Smrt na partiju šaha – ne da bi je pobedio, već da bi pronašao smisao u svetu u kojem je Bog zaćutao. Ta igra je metafora za borbu čoveka sa ništavilom: pobeda nije moguća, ali smisao se može pronaći u samom činu borbe.
Griffith tu partiju nikada zaista ne igra. Kada se suoči sa slomom, on se ne bori – on se predaje. Ne pokušava da izdrži poraz, već bira da ga poništi, da proda sopstveni lik i sve koji su ga voleli zarad božanskog statusa. On ne gubi samo opkladu sa Smrću – on je nikada ni ne prihvata.
Nasuprot njemu, Guts igra. I igra večno. On zna da kraj dolazi, ali svaki potez koji napravi je čin otpora. On ostaje čovek ne uprkos smrti, već zato što zna da je smrt tu. Njegova igra ne menja svet, ali menja nas. U svakom zamahu mača, ostaje priča – otvorena, krvava, živa.
Zaključak: Trag kroz tamu
Berserk nam, kroz sudbine Guts-a i Griffith-a, pokazuje dva puta pred tamom sveta. Jedan vodi u sjaj i propast – drugi vodi kroz bol, ali ostavlja trag svetlosti. U vremenu kada mnogi igraju šah sa Smrću, ali sve češće bacaju figure i predaju se, Guts ostaje simbol onih koji i dalje igraju – ne zbog pobede, već zbog istine samog čina borbe.
On ne ostavlja carstvo – ostavlja trag.
Ne večnost – već mit koji još uvek diše.
Ne odgovor – već pitanje koje vredi postavljati, iznova i iznova.
Коментари
Постави коментар